第(2/3)页 崩溃的炽热光球内喷射出来了密密麻麻的能量冲击。巨大的天穹之轮包裹着郑逸尘,四周环绕着高速转动的‘伪星体’。 “这就是他一直隐藏着的东西吗?”穿着白大褂的破界者看着那个天穹之轮。 天穹之轮的规格和一个人比起来很大,甚至能覆盖一个城市,但是和星神的星体比起来就不够看了。 然而显现出来的天穹之轮在漂浮到郑逸尘背后时,又显得非常具有压迫力。 星神放出来的星体波动炮被天穹之轮上环绕的‘卫星’拦截了。那些卫星生成的速度非常快,角度刁钻的炮击会被小卫星拦截,而那些集中程度较高的炮击,则是会被大卫星拦截。 天穹之轮出现之后,群星的攻击命中率就降低到了1%以下。 “还有这种事??”看着天穹之轮具备如此的效果,有些破界者都显得很吃惊,那些环绕卫星的强度高的有些过分了。 而且卫星上还具备着星神的力量,郑逸尘在短时间内将星神的力量破界到了这个程度? 主控室内,莉莉丝看着面前的一些光屏,她不需要这东西,之所以会出现是给别人看的。 郑逸尘击杀群星的时候,信息凝固获取的东西可不少。只要是属于装备类型的东西,全部搭载到了天穹之轮上面。 至于会不会产生冲突,那肯定不会啊。现实又不是游戏,为了保证平衡,很多装备都只能装备一件。 现实中就是只要是同源的东西,在一根手指上,每一个指节都能带一个戒指,脚趾头上面都可以携带。 前提是这些道具的力量是‘同源’,即使不同源,至少也要有一定的协调性,不会相互产生冲突。 那些东西放在一起的时候还不会产生多大的冲突,只是装备在身上的时候,就相当于是导电了,装备之间因为装备者的存在而关联。 如果协调的不好,魔法道具之间反而相互干扰,若是协调的好了,哪怕是一根手指行戴了十个戒指,都能产生联动的增强。 郑逸尘的信息凝固获取的装备道具,全都来源于星神,本身就存在同源效果,那就不存在装备数量的问题了。 数量多了?本来一个道具负责全局的,那么接下来就可以随着数量的增加。 就可以将一件道具负责一部分区域,集中强化那部分区域,别的区域用同样效果的道具进行同等的增强。 继续增加,那就继续缩小每件同效果道具的关联区域。如果缩小不了了,多出来的部分就进行全局覆盖,产生新的联动性,协调共鸣增强,即使整体增强的幅度不会太大,但是承担上限却会明显变高。 输出不好提升,还不能提升容器的质量了?只要质量够高,关键时候超负荷了,所有相应的道具都可以分担负荷,最终让超负荷的损伤削弱到几乎没有的程度。 而在这个基础上又能进一步的超负荷运作。堆量也是有堆量的好处,即使不超负荷运作,也能大幅度的延长续航时间,有些东西运作的时间久了,哪怕是常态运作也会有积累的负担。 总体质量上来后,负担均分,就变成了负担的积累比不上恢复的程度,可以直接当做开启了无限火力模式。 唯一有限制的就是能量了。半个无限火力模式吧。郑逸尘给群星防线放血,虽然没有收集太多的星核,可是通过信息凝固获取的道具却很多。 第(2/3)页