第219章 人造剑魂-《全球灾变之末日游戏》


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    “然后再开启审判之眼,利用审判之眼标注的红点当成目标。”

    “再设定一个循环。”

    “如此一来:”

    “整个过程就会变成:攻击最近的红点(弱点),击杀单位后再次重复该动作。”

    “那么你的飞剑就相当于自动击杀最近的敌人,还是攻击弱点的那种。”

    “这不就变成了类似【自动锁敌】的技能吗?”

    “甚至,你可以直接编写一套剑技。”

    “就像你近身作战的技巧一般,提前预想出敌人躲避、变招、闪躲后应该怎么攻击。”

    “把这些结果记下来了,当碰到敌人躲避时,自动触发判定。”

    “如此一来,你的飞剑不就可以自主和敌人厮杀了吗?”

    “你的脑子记住这些并不难吧?”

    “像常规战斗中,一剑刺过去时,敌人的躲避方向就只有那么几种。”

    “把这几种可能性全部用精神力刻在飞剑上。”

    “配合审判之眼的观测效果,只要敌人触发了其中一种躲避方式....”

    林安心脏狂跳,他听懂了楚安在表达什么:

    “你的意思是说,无论是系统技能消耗大,还是我自己控制时精神力和心神消耗大。”

    “本质上就像做算术题,我在从头开始计算。”

    “因此每次计算都会浪费时间和精神力。”

    “所以,我完全可以提前将结果算好,记录下来。当碰到类似情况时,就不再需要重新计算,只需要把对应的结果拿出来用!?”

    楚安抬了一下眼睛,缓缓点头:

    “没错。”

    “就像计算机一样。你用它输入数字,它便将结果反馈给你。实际上它并没有计算。”

    “而且,我们不光可以做到这些。”

    “你如果玩过游戏就应该知道,有些挂机的外挂可以自动练级、吃药、打怪、修理装备、跑路。”

    “这些都是一样的思路。”

    “提前计算好结果,让飞剑自动代入进去就行了。甚至都不需要代入,循环用就行了。”

    “比如设定几个通用招式:”

    “刺、撩、斩、劈、砍、捅...”

    “几个招式来回用,一样能达成剑技的效果。”

    “如果费心一点,多加几个判定条件。”

    “你只需要消耗念力,剩下的就让飞剑自己运算,就像在它身上装了简易电脑一般。”

    “甚至还可以取巧。”

    “比如设定一段函数代码,利用审判之眼显示弱点的能力,将点与点之间串联起来。”

    “然后让飞剑优先攻击弱点,并设定规则:”

    “1.两个弱点之间直线最短。”

    “2.优先根据单个目标身上的红点数量,击杀目标(实力越弱,弱点越多),或者反着来,这样就等于优先击杀最弱、最强。”

    “3.代入曲线函数,自动规划效率最高的击杀路线。”

    ......
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